今日は農作業

今日は農作業
今日は農作業
今日も早起きして農作業です。
たけのこのお山もフェードアウトなので、残滓の処理と雑草刈りです。
これ以上大きくすると、茎が固くなり厄介ですから、この時期に
なぎ払います。
その後、バアサマの屋敷の裏山の竹も伐採・・・・

刈払機を使っての草刈りは、平坦地ならラクチンですが、斜面での作業は
想像以上に大変です。まず足腰が強くないとバランスが取れず、たちまち
疲労してダウンします、刃先が目的をきれいに刈り取るには、細かい操作が
必要で、足元が良くない場所で作業はかなり疲れます。

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瓢ヶ岳トレッキング(2019.05.11)

瓢ヶ岳トレッキング(2019....
今週も瓢ヶ岳です。自宅から50Km高速を使えば1時間以内のHGです。
今回はウェイポイントをマークしてきました。
ここまでの登りが最初からきつい
1:最初の渡渉、ここが増水時は手強い
此の間も上りが辛い
2:二番目の渡渉地点、ここも増水時は注意
ここから少し楽になる
3:最後の渡渉、ここはなんとか
4:稜線に出る
此の間に倒木多数
5:頂上手前稜線上のピーク、ここから下り
6:コース上の鞍部、ここから110m一気に登り、階段の直登なので
地味に辛い

加齢でエンジンのかかりが遅い。
今日も、最初の30分は段差のある岩場で足が上がらない、連投の疲労
もあるかも。
ここで無理をすると、後半が辛くなるのでスローペース、45分を経過
するころからいつものペースに・・・

ここは大平に比べると、距離も長く、足場が良くない、ゴロタ石が
半分土に埋まり、靴底がしっかりしていないとこたえる。
しかし、高山の訓練には最適、ただ、段差も多く、ストックをちゃんと
使わないと着地のダメージが後に響く。

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花だけカラーの手法詳細解説(Paint.net)

これが完成画像、花以外は白黒で... これが完成画像、花以外は白黒です
これが原画 これが原画
ツールの中の、部分選択「魔法の... ツールの中の、部分選択「魔法の杖」をクリック
これが一番カット&トライが必要... これが一番カット&トライが必要な部分で、残したい花の
部分をクリックします。
点線で囲まれた部分が「残る部分」となります。
※細部にこだわらないこと、おおよそ納得することが肝心
この選択範囲は、許容範囲が変更... この選択範囲は、許容範囲が変更出来るので、対象物に
よってこの値を変更し、最適値を求めます。
※輪郭がぼんやりして対象物は不適な場合があります
この状態で編集の切り取りをクリ... この状態で編集の切り取りをクリックします
選択された部分が切り取られ、白... 選択された部分が切り取られ、白く抜けます
※少し残っているけど、気にしないこと
レイヤー窓で左下のレイヤー追加... レイヤー窓で左下のレイヤー追加をクリックし
最上位にレイヤーが出来たのを確認します。
レイヤーの色が薄青(選択されて... レイヤーの色が薄青(選択されている)のを確認して
編集の貼り付けをクリックします。
※ここで残存部分、例えば左下側にある蕾部分、これはレイヤ
の切り替(アクティブ)をして、再度原画から選択、切り抜きを行い、残す方に貼り付ける方法で残存を減らすことが出来ます。
画面が元に戻った様に見えますが... 画面が元に戻った様に見えますが、実は違います。
レイヤー窓を見ると、上は選択した花の部分、
下は切り取られた画像となっており、、この二枚が
重なって見えているのです。
ここで、選択した点線部分が残っ... ここで、選択した点線部分が残っているので、この
点線、つまり選択範囲を解除します。
編集の選択範囲解除で行いますが、この時レイヤーの選択
範囲を下にしてください。
レイヤーの選択が下になっている... レイヤーの選択が下になっているのを確認して、
調整の白黒をクリックします
これで、下のレイヤーは白黒にな... これで、下のレイヤーは白黒になりましたが、上の
レイヤーにそのままなので画像はカラーのままです。
最後の仕上げです、二枚レイヤー... 最後の仕上げです、二枚レイヤーを一枚にして完成です。
保存を忘れずに。
Paint.netを使用しての部分カラー画像作成の詳細手順です。作業手順は
画像12枚をコメントをつけて説明します。
基本的にPaint.netの操作の基本を理解済みとの前提です。

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花だけカラーに

花だけカラーに
ちょっと使いたい事があって、実験中です。
特定のモノだけカラー、後は白黒にする方法です。
方法は、ここで開示します。

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登山靴のトラブル

ワイヤーには異常は無いが、皮膜... ワイヤーには異常は無いが、皮膜が剥がれている。
修理完了 修理完了
リールアジャストメントタイプの靴は便利ですが、思わぬトラブルが・・・

登山の場合、平地ではない環境、特に岩場の場合には、このワイヤが
擦れて皮膜が剥がれます(注意していても、やや不可抗力)
この場合、リールからケーブルが出なくなる事があり、着脱に難儀します。

早速張り替えまししたが、これが不慣れのため悪戦苦闘、とんだGW最終日
でした。

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DaVinci Resolve 021(備忘録として)

Fusinの画面で赤丸画像を、NodesEditerにドロッ... Fusinの画面で赤丸画像を、NodesEditerにドロップする。
これがMediaIn2となる。Merge端子を(MediaIn>MediaOut1)の連結線上に落とす。そうすると、中間にMerge1が出来る。そのMerge1 の緑端子(これが前景、つまりレイヤーは上に、MediaIn2の出力端子をつなぐ事になる
そうするとこの画面になる。これはは背景画像(Media1)の前景になる

拡大部分 拡大部分
Edit1では、赤丸のタイムラ... Edit1では、赤丸のタイムラインはないが、外面には
生成されている
上記の作成は自宅で行いましたが、機器のメモリーが
不足していたため、レンダー出来ず。
会社で別の素材で実験した成果物です。
DR020ではTEXT文字、それもFusin内での作成でしたが、
今回は別に作成した画像(静止画・動画)を、背景に張り込み、
これを、DR020と同じように動かす方法。

重要な注意点として、画像に画像を重ねる(レイヤー)をFusionで
操作する場合、タイムライン上のような「上下」でのレイヤー感覚
ではなく、入力端子の色などで識別しなければならない、物理的な
「上下」ではない事に注意。
ここがポイント、これがわかれば、後はDR20と同じ

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DaVinci Resolve 020(備忘録として)

Editで動画を読み込み、タイ... Editで動画を読み込み、タイムラインに貼り付ける
Fusion画面でEffect... Fusion画面で
Effects>Generator>Text+ を選ぶ。
ノードにTextとMergeのタグが現れる、この時は
Mergeが選択されている(赤丸)
Textを選択すると、インスペ... Textを選択すると、インスペクタ画面に
Textの窓が表示される。
VEGAの文字を入力※漢字はフ... VEGAの文字を入力
※漢字はフォントによって表示出来ない場合がある
画面中央にVEGAの文字、色を... 画面中央にVEGAの文字、色を赤にする
ここで、ノードタグでMerge... ここで、ノードタグでMerge1を選択。
Text1からMerge1に変更となる。
注意すべきは、上部Toolsの横のModifiersが選択出来ない
状態、これはX-Yの右側の菱マークが選択出来ていないため
この状態では画面の文字の外枠は緑
菱マークを選択すると、Modi... 菱マークを選択すると、Modifiersが選択出来る様になる
この状態で画面の文字の外枠が赤に変わる
動画の再生ボタンを押し、動画ス... 動画の再生ボタンを押し、動画スタート
文字のセンターにある上と右矢印の根本の四角を
ドラッグすると、丸が移動し軌跡が残る
※軌跡が残らない時は設定がおかしい
動作を確認してレンダーする... 動作を確認してレンダーする
DRでTEXTを動画上(静止画動画も同じ)で、移動させる方法の詳細解説。
Fusion使用
画面9枚、動画1

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DaVinci Resolve 019(備忘録として)

Fusinの設定画面TEXT+に設定した VegaSyste... Fusinの設定画面
TEXT+に設定した VegaSystemsの文字を左下に配置。赤色
の文字にして、左右から表示・消去を行う。
さらに、これをMerge1で、位置を変更しながらマージする
ので移動しているように見える。
Fusionの設定その2、TE... Fusionの設定その2、TEXTはキャラクター毎に設定可能。
TEXT右クリックでCharacterLeveiStyling1を選択し、
Modifiersで様々なエフェクト可能。
DRでのFusinのテスト。
Fusinではレイヤーの概念はなく、ノードとマージのでの動作。
ノードはタイムラインに該当する動作時間が個別に存在するので
個々にエフェクトの設定を行う、時間軸ポイントでその動作等を
設定するが、慣れないと戸惑う。

ノードは動作にいくつかのルールがある、今回のTEXT+のノードも
Merge1もノードであり、このMerge1でも様々なエフェクトが可能と
なっており理解とトレーニングが必要である。

この動画ではTEXT+に「VegaSystems」の文字をいれ、これを途中で
表示変更しているが、このTEXT画像を、Merge1で、どの位置(X-Y)で
マージさせるかを決めることができるため、文字が動いて見える。

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中華鍋再登場

中華鍋再登場
4月中旬ごろから、しまい込んであった中華鍋を引っ張り出し、
鍛え直しして、使い始めました。
長年放置してあったので、再度の鍛え直しが必要で、一週間ほど使い込み、
昔の状態に戻しました。(油馴染みの問題)

やはり中華鍋のほうがチャーハンがきれいに仕上がります。
以下はkuma式のレシピ。

1:ニンニクや人参等の具は先に炒めておく
2:分量分のご飯は電子レンジ等で再加熱する
3:卵は良く溶いて醤油で少し味付けしておく
4:中華鍋は多めの油をいれ、お玉と使って良くなじませ高温にする
※お玉も加熱します
5:溶き卵を入れ、すぐにご飯も入れる(高温のまま)
6:お玉で、ご飯をほぐす様にかき混ぜる(鍋はふらない)
7:ほぐれて、パラパラし始めたら、1:を混ぜ、塩コショウで
味付けをする
8:お玉で回しながら、鍋をふる
これで完成、卵を入れてから約2分で完成です。

中華鍋はよく洗い、こびりつきは金たわしなどで除去し、火にかけ
水分を飛ばしたら、油を少量入れ、キッチンペーパーでまんべんなく
油をなじませておくこと。

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これは詐欺メール!

これは詐欺メール!
10連休中明けの混乱に紛れ、こんなEmailが来ています。
明らかな詐欺メールです、注意点は差出人は偽装出来てもヘッダーの
Returnは詐称出来ません、ここに注意。
宛先も個人名ではなく、Emailアドレスになっています。

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