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罪プラ日記

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製作記~HGBF戦国アストレイ~その6

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頭部ヘッドのパーツ構成です 頭部ヘッドのパーツ構成です 本体が完成しました。 本体が完成しました。 フラッグを切り飛ばした角を後方... フラッグを切り飛ばした角を後方から 武器&バックパック(?... 武器&バックパック(?)のパーツ構成です。 仮組みを正面から 仮組みを正面から 仮組みを後方から 仮組みを後方から
残った頭部ヘッドと武器、バックパックを作成します。

頭部ヘッドは特徴的な鬼のような面構えです。
組む際に特に問題はありません。
角にはフラッグが付いていたのできり飛ばしました。

武器は2本の日本刀だけです。
バックパックも結構面倒なのかと思ったら、ほぼ1パーツでした。
日本刀をシルバー系で塗ってしまうとプラフスキー粒子っぽくなくなってしまうので、やはりどうするか考えなくてはなりません。

これで、とりあえず、アストレイシリーズ4体の仮組みが終わりました。
続いて、接着と部分塗装&部分塗装剥がしをして仕上げていきます。

本日の製作時間:0時間30分
累計製作時間:3時間0分
#HGBF戦国アストレイ

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製作記~HGBF 戦国アストレイ~その5

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左腕のパーツ構成です 左腕のパーツ構成です 腕の可動域はこれぐらいです 腕の可動域はこれぐらいです 両腕が付きました 両腕が付きました
続いて左腕の作成です。
右腕と特に変更はありません、当たり前ですが。
肩にごついパーツが付いていますが、可動域には特に影響ありません。

本日の製作時間;0時間30分
累計製作時間:2時間30分
#HGBF戦国アストレイ

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製作記~HGBF 戦国アストレイ~その4

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右腕のパーツ構成です 右腕のパーツ構成です 右腕が出来ました 右腕が出来ました 右腕を装着しました 右腕を装着しました
さて、続いて右腕を作ります。
特徴的な肩パーツですが、どうなってるのかと思っていました。少ないパーツで上手いこと表現されておりました。

肩が特徴的ですが、他はこれまでのアストレイシリーズとほぼ一緒です。あのへんてこりんな肘関節も当然一緒です。

本日の製作時間;0時間30分
累計製作時間:2時間0分
#HGBF戦国アストレイ

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製作記~HGBF 戦国アストレイ~その3

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腰のパーツ構成です 腰のパーツ構成です 下半身が出来ました 下半身が出来ました 胴体のパーツ構成です 胴体のパーツ構成です 胴体が出来ました 胴体が出来ました
さて、戦国アストレイを進めます。

まずは腰ですが、これも4体目になると特に苦労はありません。
が、下半身を組み立ててみると膝の辺りはちょっと窮屈そうです。アーリージーニアスはちゃんと計算してたのでしょうか、角度とか。

続いて上半身の胴体部分です。
ここはほぼレッドフレームと同じです。ここは本当に書くことがありません。

そんなこんなで胴体が出来ました。

本日の製作時間:0時間30分
累計製作時間:1時間30分
#HGBF戦国アストレイ

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ゴルフ合宿2日目~初の…!!

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さてさて、ゴルフ合宿2日目です。
今日は昨日とは打って変わって8時のスタートです。
これまで何度か行った合宿では、2日目にスコアは良くなっているので期待していました。

が、昨日と同じINスタートでしたが、スタートホールがなんと9!
これで終わったと思いましたが、気を取り直して進んでいきました。
そこから4連続ボギーでやや持ち直しました。さらに、昨日大叩きしたショートホールでは、1オンできました。残念ながら3パットでボギーに終わりましたが…

その後ダブルボギーが続きましたが、次のショートホールでも1オン。最初のパットが元気良すぎて返しが結構残って1.5mぐらい。しかし、何とかこれをねじ込み、パー。最終ホールもパーで納めたので48で回れました。
しかし、相変わらずドライバーは当たりません。コース的にドライバーが無くても何とかなるのでティショットはスプーンで打つことが多かったのが功を奏しました。

午後のスタートはダブルボギーでしたし、あまりいいショットが出ずなのでやや不安。続くロングホール、1打目は左に2打目は右のやや小高い丘の上に、と不安定なショットが続きました。しかし、次の3打目がやや足りなかったのですが、バンカーの土手でラッキーバウンド!グリーンにあがってみてなんとびっくり。前回外したバーディパットと同じぐらいの距離、約1mにつけたのでした。今回はしっかり打ち、生涯初のバーディ!まあラッキーに助けられたのでやや達成感が乏しいですが、それでもバーディはバーディ。

で、これで気を良くしてスコアが良くなっていきました、と行かないのがゴルフですね。次はティショットをミスってのダブルボギーでした。ボギーダブルボギーと来て続くロングホールではティショットはOB。前進4打で前に行ってここも8となってしまいました。

このあとは特に見せ場もありませんでしたが、終わってみると何とか50!ということは…


やりました!初の100切り達成です!

ゴルフを本格的に始めて約1年半強。ようやくスタートラインの100切りを達成することができました。結局今日は初バーディ初100切りとめでたい日になりました。

次回、今日の結果を意識しすぎて力まないよう注意しなければなりません。

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ゴルフ合宿初日

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別にプロを目指しているわけではないのですが、会社で1泊2日のゴルフ合宿に行ってきました。
朝11時と遅いスタートでしたが、夏なのでプレイに支障はありませんでした。

で、やはりパットの練習は同じ長さのクラブを使うべきとの事。まあ、そりゃそうだと思います。

プレイのほうは、とにかくドライバーがダメ。ここ2ヶ月ぐらい練習場も含めてジャストミートがありません。ドトップの低空飛行やたまに当たったらスライスで右に行ったりととにかく当たりません。

ところが不思議なことに、失敗した後の3Wやユーティリティはナイスショットの連続。3Wどころか、ユーティリティのほうがドライバーより飛びます。

そのためもあってか、スコアはそこそこまとまりました。といっても現在、私はダブルボギーをパート数えているので、パープレイの108でした。

スタートホールで右に行ったり、左に行ったり、どうなることかと思ったら、最終的には15ヤードくらい外から初のチップインでボギーに収まりました。見せ場はほぼこれだけでした。

今日の教訓は、とにかく無理をしない。

そんなわけで、明日は合宿2日目です。

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パットの練習

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遠方にゴルフに行くため、クラブを送ってしまいました。
そこで、ここ数ヶ月ほぼ毎日練習していたパットの練習をどうしようかと思いました。普段コースで使っているのは、中尺のスパイダーなのですが、家にある予備は、最初のパットであるマレット型。

全く練習しないより、やったほうがいいだろうと練習したのですが、全く打球感が違います。最初切り替えたときはそこまで感じなかったと思いますが、さすがにこれだけ使っていると他ので打つと違和感を感じます。

現地でパットをしてみないとわかりませんが、ただでさえ苦手なパットが大変なことにならなければいいのですが…

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製作記~HGBF 戦国アストレイ~その2

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左足のパーツ構成です。 左足のパーツ構成です。 左足の可動域です。他のアストレ... 左足の可動域です。他のアストレイよりちょっと狭くなった気がします
続きまして、左足です。
こちらの写真は、可動域のわかるものにしています。
やはり脛というか膝のパーツが邪魔をして可動域は若干狭くなっている気がします。
それと、このパーツが取れやすいです。

また、他のアストレイシリーズでは気にならなかったのですが、脛の合わせ目が派手に出ている気がします。

本日の製作時間:0時間30分
累計製作時間:1時間0分
#HGBF戦国アストレイ

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製作記~HGBF 戦国アストレイ~その1

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アストレイシリーズのアレンジを... アストレイシリーズのアレンジを全部制覇かな? 右足のパーツです 右足のパーツです 右足が出来ました 右足が出来ました
長らく続いていたアストレイシリーズの最後、戦国アストレイのクリアバージョンです。
おまけにCDが付いてきました。

で、これまでの鍍金+クリアと同じでいいやと思っていたのですが、ランナーを見て間違いに気づきました。
これはちょっと変わったクリアバージョンですので、メッキパーツのときのようにクリア層を落としてシルバーにすることが出来ません。とはいえ、ちょっと変わったクリアパーツなので塗装するとちょっと違和感があるかも。
そうすると、単に組むだけに…

まあ、とりあえず仮組みをしてから考えます。

相変わらず、ほぼ同じパーツ構成なのですが、膝というか脛のパーツがかなり邪魔なので、可動域はちょっと狭いかも。

本日の製作時間:0時間30分
累計製作時間:0時間30分
#HGBF戦国アストレイ

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製作記~MG ザクII~その11

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残ってたパーツです 残ってたパーツです ザクの足です、多分 ザクの足です、多分 ザクキャノンの足です、多分 ザクキャノンの足です、多分 ザクとザクキャノンの頭部ヘッド... ザクとザクキャノンの頭部ヘッドです
何度も書いている気がしますが、MGを同時に2体塗装するのはやめた方がいいですね。
持ち手が足りなかったので、残っていたパーツを新たに塗装しました。

主に、足の部分だったのですが、ザクとザクキャノンでほとんど違いはありません。脛のパーツは違うのですが、この色の部分は違いはありません。

頭部ヘッドは、形状が大きく違います。

後大きくは3色ぐらい塗る必要があるのでまだまだですが、とりあえず、ちょっとだけ進みました。
#MGザクII

ワオ!と言っているユーザー

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