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罪プラ日記

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製作記~MGザクII~その17

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金属色の部分塗装前です 金属色の部分塗装前です 正面から... 正面から 右側から 右側から 後ろから 後ろから 左側から 左側から
こちらも進めなくてはなりません。
ようやくザク2の内部フレームの塗り分けが終わりました。
岡プロと色の配置を変えてみたら、やりすぎてガチャガチャした印象に…
ついでに、膝裏の真ん中辺りが上と下で色が違ってしまいました。もう直しませんが。次回以降の参考に、と言ってももう二度この塗りわけはやらないと思います。

部分塗装の金属色では、ゴールドは筆塗りでも光沢が出ていいのですが、シルバーはグレーに近いですね。

茶色のスミイレはなんとなく油っぽくてなかなか雰囲気が出ました。

そんなこんなで残りも早めに片付けて外装にいかないと…
#MGザクII

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製作記~ガブニャン~その1

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妖怪?モンスター? 妖怪?モンスター? ランナー構成です ランナー構成です 正面から 正面から バックビュー バックビュー
発売日規制してる?たいてい出荷日に大手量販店には店頭に並ぶのですが、一部の店舗でしか見かけませんでした。まあ、それほど焦って買うものでもないですが。

てなわけで、現在発売中の通常品としての妖怪ウオッチプラモは全部制覇しました。これからあと1ヶ月で全部完成させる必要があります。

で、今回はガブニャンです。ある意味どんな世界観か非常に気になってきました。

ジバニャン系ですので、組むのはもう慣れたものです。今回の特徴はマントとこうもりモードでしょう。こうもりモードはパーツを差し替えるだけなので組むと面白いだけです。マントはいろいろと遊べそうです。
この子の問題は、シールにあります。マントの裏は多分赤なのですが、裏に貼るシールは黒地に赤(ピンク)字なのです。文字をマスキングしてもあまりいいことなさそうなのでちょっと困ったところです。

ところで、猫で青に白って小学館は大丈夫だったのかな?

本日の製作時間:0時間15分
累計製作時間:0時間15分
#ガブニャン

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製作記~万尾獅子~その1

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駄洒落? 駄洒落? 万尾獅子のパーツ構成です 万尾獅子のパーツ構成です 正面から 正面から 後ろから 後ろから
駄洒落?

キュウビに続いて人型というか全く違う造形のキットです。
このキットはいろいろと面白いです。
まず、目のギミックが面白い。
目が豪快に肉抜きされているので、シールを貼らなくてはならないのですが、口をパッケージ絵のように開けると顔が動いて目が入れ替わるというものです。単純ですが、非常にいいギミックだと思います。昔は紙で出来てて引っ張ると表情が変わるといったものがあった気がしますが、時代は変わるものです。

肉抜きはいつものことなので、埋めればいいのですが、問題は刀です。
面白ギミックで鞘が二つに割れて、中に文字が書いてある、というギミックがあります。しかし、そのためプロポーションは完全に無視されており、鞘が柄からオフセットされており、刀があるようには見えません。パッケージのように右手に刀、左手に鞘と分けて持たせるのが自然ではあります。
しかし、せっかくのギミックを使わないのもなぁ
ついでに、元ネタを知らないのでどっちが正しいのかもよく分かりません。
まあ、締め切りまで時間もないし、このままにしておいたほうがいいかな

本日の製作時間:0時間30分
累計製作時間:0時間30分
#万尾獅子

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製作記~コマじろう~その1

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コマじろうだそうです コマじろうだそうです ランナー構成です ランナー構成です 正面から 正面から 後方から 後方から
続きまして、コマじろうだそうです。
これについては、本体は色が違うだけで、コマさんと全く同じパーツ構成ですのであまり面白くありません。設定も知らないし…

コマさんのソフトクリームよりケータイのほうが小さいので若干損した気分w

本日の製作時間:0時間20分
累計製作時間:0時間20分
#コマじろう

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Gのレコンギスタを3話まで見た

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台詞回しがトミノさんですねえ、心地よい。
こんな幸福そうな主人公、トミノ作品で他にあったかな?今の所、細かい台詞が諸事情により聞こえないので父親の存在がよく分からないけど、それ以外なんら問題がない気がします。一番近いのがウッソかなと思ったけど、ウッソは親はほぼいないし。カミーユは両親いたけど、ほぼ別居で幸福な家庭というわけではないし。ガンダム系以外でも思いつきません。

ウッソっぽいと思ったのは、あのお姫様にカテジナさんの面影を見たからでしょうか。自分は殺していない、というかもしれないが、自分の味方が殺されたからってああいう責め方がカテジナキャラな印象を受けました。

台詞がほとんど聞こえなかったのでなんでお姫様が簡単に脱走できたのかがよく分かりませんでした。

で、今までではグリモアが非常にかっこいいですね。キットの発売が待ち遠しいです。

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製作記~コマさん~その1

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狛犬なの? 狛犬なの? コマさんのランナー構成です コマさんのランナー構成です 正面から 正面から 後ろから 後ろから
妖怪ウォッチ第5弾、コマさんを作ります。
名前から察するに狛犬がモチーフなのでしょうか。

キュウビに続いてジバニャン系とは違う構成です。
眉毛みたいな火の玉(?)ががっつり肉抜きされています、というか埋める気のないパーツ構成です。
ジバニャン系だと表情を変えるパーツは色分けに合わせてあったので違和感は無かったのですが、今回は唐突に顔具抜けるようになっています。表情変え等しない、ということで接着して、面一に成形しようかな?

また、今回はパーツ置きの一部が後ろに背負っている風呂敷になっています。しかし、これも合わせ目があるとおかしいので埋めてしまい所。

本日の製作時間:0時間20分
累計製作時間:0時間20分
#コマさん

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ドライバーを使わなかった結果は…2日目

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昨日とは違うコースですが、今日もドライバーを使うつもりはありませんでした。
結果は昨日と同じような感じです。ティショットはそれなりに行くものの、セカンドをミスる。また、以前から苦手意識はありましたが、100ヤードから30ヤードのコントロールショットが下手。振り幅を小さくするだけで振るショットと同じ力(回転)で打たなくてはならないのに、力も抜いてしまいます。そのため、ショートして1打損してしまいます。

で、後半あまりも酷かったのでドライバーを使ってしまいました。ある意味開き直れたのでそれなりのショットではありました。しかし、芯は喰っていないので飛距離はいまいちでした。

いずれにしても、練習しないとダメですね。
今回は、57-59の116でした。

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ドライバーを使わなかった結果は…

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風が強かったとはいえ、結果としてスコアはこれまでとあまり変わりませんでしたorz
まあ、ユーティリティを持ったにもかかわらず、第1打で思いっきりダフった時はどうなることかと思いました。しかし、次の第2打はそれなりのヒットでした。このホールボギーであがっているので私にしては悪くはありません。
で、何が悪かったかというと、セカンドです。第1打はたまに変なところに飛ぶことはありましたが、まあそれなりのところには飛んでいました。しかし、それなりのところに行ったがゆえにセカンドで思い切り力んで失敗したケースが多かったのです。
加えてグリーンが非常に難しく、前半は3パットの大パレードでした。

最終的には61-57の118でした。
しかし、ティショットがそれほど悪くは無かったので、スコアほどには気分が悪くはありませんでした。

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銀メダルを持ちました!

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レジェンドこと葛西紀明選手の講演を聴きました。
ソチなんて遥か昔の出来事かと思ったら、今年の話ですね。
当然、メダルを二つかけて登場されました。一つ約500gあるそうで、話を始める前にただ外すだけかと思ったら、なんと出席者全員に回し、触って下さい、との事!
本当に回って来ました!
プレッシャーとか22年かけて取ったメダルという意味でも重いのですが、物理的にも重たかったです。
残念ながら、写真撮影禁止だったので証拠は有りません(^^;;が、お金では買えない経験ができました。

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製作記~キュウビ~その1

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キュウビです キュウビです キュウビのランナー構成です キュウビのランナー構成です 正面から 正面から 後方から 後方から
ようやく、ジバニャンとは全く異なるデザインのキュウビです。なんかラスボスっぽいですが、何物だってばよ!
それにしても、全然ジバニャンとデザインの方向性が違いますね。

それはともかく、早速組みます。
嫌な予感はしていましたが、やはり問題は襟巻き(?)部分の肉抜き穴です。紫と黄土色がそれぞれ1パーツなので、かなり豪快に肉抜き穴が開いています。後は手と足なので、想定内です。
手に人魂が浮かんでいるように持たせられるパーツ構成は活かして修正していきたいと思います。

ギャグパーツらしいですが、イケメンのお面の意味がさっぱりわかりません。

ジバニャン系とは違うパーツ構成でしたので、やや苦戦しました。

本日の製作時間:0時間30分
累計製作時間:0時間30分
#キュウビ

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