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罪プラ日記

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製作記~万尾獅子~その1

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駄洒落? 駄洒落? 万尾獅子のパーツ構成です 万尾獅子のパーツ構成です 正面から 正面から 後ろから 後ろから
駄洒落?

キュウビに続いて人型というか全く違う造形のキットです。
このキットはいろいろと面白いです。
まず、目のギミックが面白い。
目が豪快に肉抜きされているので、シールを貼らなくてはならないのですが、口をパッケージ絵のように開けると顔が動いて目が入れ替わるというものです。単純ですが、非常にいいギミックだと思います。昔は紙で出来てて引っ張ると表情が変わるといったものがあった気がしますが、時代は変わるものです。

肉抜きはいつものことなので、埋めればいいのですが、問題は刀です。
面白ギミックで鞘が二つに割れて、中に文字が書いてある、というギミックがあります。しかし、そのためプロポーションは完全に無視されており、鞘が柄からオフセットされており、刀があるようには見えません。パッケージのように右手に刀、左手に鞘と分けて持たせるのが自然ではあります。
しかし、せっかくのギミックを使わないのもなぁ
ついでに、元ネタを知らないのでどっちが正しいのかもよく分かりません。
まあ、締め切りまで時間もないし、このままにしておいたほうがいいかな

本日の製作時間:0時間30分
累計製作時間:0時間30分
#万尾獅子

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製作記~コマじろう~その1

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コマじろうだそうです コマじろうだそうです ランナー構成です ランナー構成です 正面から 正面から 後方から 後方から
続きまして、コマじろうだそうです。
これについては、本体は色が違うだけで、コマさんと全く同じパーツ構成ですのであまり面白くありません。設定も知らないし…

コマさんのソフトクリームよりケータイのほうが小さいので若干損した気分w

本日の製作時間:0時間20分
累計製作時間:0時間20分
#コマじろう

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Gのレコンギスタを3話まで見た

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台詞回しがトミノさんですねえ、心地よい。
こんな幸福そうな主人公、トミノ作品で他にあったかな?今の所、細かい台詞が諸事情により聞こえないので父親の存在がよく分からないけど、それ以外なんら問題がない気がします。一番近いのがウッソかなと思ったけど、ウッソは親はほぼいないし。カミーユは両親いたけど、ほぼ別居で幸福な家庭というわけではないし。ガンダム系以外でも思いつきません。

ウッソっぽいと思ったのは、あのお姫様にカテジナさんの面影を見たからでしょうか。自分は殺していない、というかもしれないが、自分の味方が殺されたからってああいう責め方がカテジナキャラな印象を受けました。

台詞がほとんど聞こえなかったのでなんでお姫様が簡単に脱走できたのかがよく分かりませんでした。

で、今までではグリモアが非常にかっこいいですね。キットの発売が待ち遠しいです。

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製作記~コマさん~その1

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狛犬なの? 狛犬なの? コマさんのランナー構成です コマさんのランナー構成です 正面から 正面から 後ろから 後ろから
妖怪ウォッチ第5弾、コマさんを作ります。
名前から察するに狛犬がモチーフなのでしょうか。

キュウビに続いてジバニャン系とは違う構成です。
眉毛みたいな火の玉(?)ががっつり肉抜きされています、というか埋める気のないパーツ構成です。
ジバニャン系だと表情を変えるパーツは色分けに合わせてあったので違和感は無かったのですが、今回は唐突に顔具抜けるようになっています。表情変え等しない、ということで接着して、面一に成形しようかな?

また、今回はパーツ置きの一部が後ろに背負っている風呂敷になっています。しかし、これも合わせ目があるとおかしいので埋めてしまい所。

本日の製作時間:0時間20分
累計製作時間:0時間20分
#コマさん

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ドライバーを使わなかった結果は…2日目

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昨日とは違うコースですが、今日もドライバーを使うつもりはありませんでした。
結果は昨日と同じような感じです。ティショットはそれなりに行くものの、セカンドをミスる。また、以前から苦手意識はありましたが、100ヤードから30ヤードのコントロールショットが下手。振り幅を小さくするだけで振るショットと同じ力(回転)で打たなくてはならないのに、力も抜いてしまいます。そのため、ショートして1打損してしまいます。

で、後半あまりも酷かったのでドライバーを使ってしまいました。ある意味開き直れたのでそれなりのショットではありました。しかし、芯は喰っていないので飛距離はいまいちでした。

いずれにしても、練習しないとダメですね。
今回は、57-59の116でした。

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ドライバーを使わなかった結果は…

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風が強かったとはいえ、結果としてスコアはこれまでとあまり変わりませんでしたorz
まあ、ユーティリティを持ったにもかかわらず、第1打で思いっきりダフった時はどうなることかと思いました。しかし、次の第2打はそれなりのヒットでした。このホールボギーであがっているので私にしては悪くはありません。
で、何が悪かったかというと、セカンドです。第1打はたまに変なところに飛ぶことはありましたが、まあそれなりのところには飛んでいました。しかし、それなりのところに行ったがゆえにセカンドで思い切り力んで失敗したケースが多かったのです。
加えてグリーンが非常に難しく、前半は3パットの大パレードでした。

最終的には61-57の118でした。
しかし、ティショットがそれほど悪くは無かったので、スコアほどには気分が悪くはありませんでした。

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銀メダルを持ちました!

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レジェンドこと葛西紀明選手の講演を聴きました。
ソチなんて遥か昔の出来事かと思ったら、今年の話ですね。
当然、メダルを二つかけて登場されました。一つ約500gあるそうで、話を始める前にただ外すだけかと思ったら、なんと出席者全員に回し、触って下さい、との事!
本当に回って来ました!
プレッシャーとか22年かけて取ったメダルという意味でも重いのですが、物理的にも重たかったです。
残念ながら、写真撮影禁止だったので証拠は有りません(^^;;が、お金では買えない経験ができました。

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製作記~キュウビ~その1

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キュウビです キュウビです キュウビのランナー構成です キュウビのランナー構成です 正面から 正面から 後方から 後方から
ようやく、ジバニャンとは全く異なるデザインのキュウビです。なんかラスボスっぽいですが、何物だってばよ!
それにしても、全然ジバニャンとデザインの方向性が違いますね。

それはともかく、早速組みます。
嫌な予感はしていましたが、やはり問題は襟巻き(?)部分の肉抜き穴です。紫と黄土色がそれぞれ1パーツなので、かなり豪快に肉抜き穴が開いています。後は手と足なので、想定内です。
手に人魂が浮かんでいるように持たせられるパーツ構成は活かして修正していきたいと思います。

ギャグパーツらしいですが、イケメンのお面の意味がさっぱりわかりません。

ジバニャン系とは違うパーツ構成でしたので、やや苦戦しました。

本日の製作時間:0時間30分
累計製作時間:0時間30分
#キュウビ

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製作記~ブシニャン~その1

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ブシニャンです ブシニャンです ブシニャンのランナー ブシニャンのランナー 正面から 正面から 後ろから 後ろから
ロボットよりはまだ納得できるような…
地縛霊のご先祖、とはいえ地縛霊になる前は生きていたのだからご先祖もおりましょう。てことで、ジバニャンのご先祖らしいブシニャンです。
ご先祖と未来のロボットが一緒に出てくるストーリーはカオスですねえ。

早速組み立てです。似たようなパーツ構成でありながら、兜を被っているので全く違うパーツ構成でした。また、鎧の下に脚が出てくるのでこちらの構成も大きく違いました。

兜は着脱可能で兜を被っていないバージョンにすることもできるようです。そのため、兜は載せてあるだけでかなり不安定です。着脱可能な点を活かすために、ネオジム磁石で止めるという手もあるかとは思いますが、多分付け替え遊びはしないと考え、接着してしまおうと考えています。

腕の肉抜きはこれまでと共通なので埋める必要があります。問題は鞘が上下に穴が開いているのですが、これは閉じたほうがいいのか、このままでいいのかがよく分かりません。普通に考えると閉じるはずですが…

本日の製作時間:0時間20分
累計製作時間:0時間20分
#ブシニャン

ワオ!と言っているユーザー

製作記~ロボニャン~その1

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ロボニャン? ロボニャン? 全ランナーです 全ランナーです 正面から 正面から 後ろから 後ろから
第2弾、ロボニャンです。
設定を知らないからさっぱり意味がわかりません。未来から来た猫型ロボット?どの辺りが妖怪なんでしょう?

まあ設定はともかく、方針としては、ロボットなのでメタリックの見本市的な仕上げを目指します。

本体はジバニャンとほぼ同じです。口に可動ギミックがあるためか、顔の差し替え機能はなくなっています。目のシールは4種類ぐらいありますが、どれか一つに決める必要はありそうです。
腕の肉抜きは同じなので、これも後でまとめて埋めたいと思います。

チョコレートバーが付いているのですが、本編を知らないのでさっぱり面白さが判りません。

本日の製作時間:0時間15分
累計製作時間:0時間15分
#ロボニャン

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