波形編集 2025.05.12
5月
12日






波形編集方法をネット学習してSoundEngineでは
今までのタイプ1を少し変更し、タイプ2を作成。
今までのタイプ1を少し変更し、タイプ2を作成。
<タイプ1>
工程
1 ノイズゲート(標準)
2 ノーマライズ
3 コンプレッサー(マスター・コンプレッサー)
4 リミッター(マスタリング・リミッター)
工程
1 ノイズゲート(標準)
2 ノーマライズ
3 コンプレッサー(マスター・コンプレッサー)
4 リミッター(マスタリング・リミッター)
<タイプ2>
工程
1 ノイズゲート(標準)※場合によっては不要
2 コンプレッサー(マスター・コンプレッサー)パラメータ・デフォルト
3 リミッター(ソフトリミッター)パラメータ・スレショルド -3.0 ~ -12.0
4 ノーマライズ
5 オートマキシマイズ パラメータ・レベル -13.0db前後
工程
1 ノイズゲート(標準)※場合によっては不要
2 コンプレッサー(マスター・コンプレッサー)パラメータ・デフォルト
3 リミッター(ソフトリミッター)パラメータ・スレショルド -3.0 ~ -12.0
4 ノーマライズ
5 オートマキシマイズ パラメータ・レベル -13.0db前後
タイプ1のメリットは、自動編集した場合に無難に編集ができる点。
タイプ2のメリットは、その曲に対して最適な音量音質にできる点。
タイプ2のメリットは、その曲に対して最適な音量音質にできる点。
サンプル曲を使ってタイプ2で編集した場合の波形は、
リミッターでスレッショルドによって音が突出する部分の音量を抑えて、
少しなだらかな波形にする。スレッショルドの値を低くしすぎると
フラットな波形になってしまうので、音の奥行きや抑揚が減る。
サンプル曲では、スレッショルド-8.0dBでリミッターをかけた。
最後のオートマキシマイズはレベル-13.0dBをかけた。
リミッターでスレッショルドによって音が突出する部分の音量を抑えて、
少しなだらかな波形にする。スレッショルドの値を低くしすぎると
フラットな波形になってしまうので、音の奥行きや抑揚が減る。
サンプル曲では、スレッショルド-8.0dBでリミッターをかけた。
最後のオートマキシマイズはレベル-13.0dBをかけた。
音割れしない音量にし、抑揚も極端に減らないものにできた。
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