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投稿日 2016-06-12 21:41
罪プラ日記
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ピルグリム
今更ながら、「製作記」と「制作記」が混在していることに気づきました。本人は統一しているつもりでしたが、ブラウザ(?)の予測変換で気づきました。まあ、今更修正するのも面倒なので、せめて同じキットの間だけは統一する方向で進めたいと思います。 さて、V2アサルトバスターの左腕の制作です。アサルトと同じパー...
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投稿日 2016-06-09 20:53
罪プラ日記
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ピルグリム
バスターの左腕の製作です。と言ってもバスターの腕は、ノーマルと同じです。 足の時もそうでしたが、右腕と合わせて7本目ともなるとだいぶ飽きてきます。 しかし、まだあと1本残ってます。 製作時間は、45分ほどでした。...
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投稿日 2016-06-08 23:52
罪プラ日記
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ピルグリム
さて、相変わらず訪問者数が異常な数字になっておりますが、どこかに晒されたのでしょうか。晒されるような内容を最近は書いた記憶がないので気になります。気にしても仕方ないけど。 気を取り直してアサルトタイプの左腕の製作です。肩のパーツが変わっただけで基本的なパーツ構成には変化ありません。ただ、右腕同様アサ...
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投稿日 2016-06-07 22:53
罪プラ日記
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ピルグリム
ノーマルの左腕を作成いたしました。 可動域は90度ぐらいですが、まあ問題ないと思います。肘関節のパーツなんかはきっちり作ろうと思うと、隙間を埋めるのが結構大変そうです。 作成時間は、45分ほどでした。...
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投稿日 2016-06-06 22:18
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ピルグリム
さて、9ヶ月ぶりにV2ガンダムを再開します。 バスターの右腕まで作っていましたので、今回はアサルトバスターの右腕です。肩にアサルトのパーツが付いた状態ですね。 アサルトパーツの接続部のスカスカ感の解消とか肩関節の挟み込みとかありますが、やはり最大の問題は、ビームシールド発生器の挟み込み部分でしょう。...
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投稿日 2015-09-29 23:47
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ピルグリム
バスターの右腕を作ります。 バスターは結構ノーマルの部分が多いですね。ノーマルと腕は同じです。 相変わらず、後はめにするのかマスキングで済ますかなどどうするか考えています。 制作時間は、1時間ほどでした。...
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投稿日 2015-09-24 23:29
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ピルグリム
あさるとタイプの右腕を作ります。 肩は鬼門ですね。アサルトの増加パーツの金色部分もど真ん中に合わせ目が来ます。これは分割線を変えたほうがいい気がするのですが、検証が必要かなと思います。 追加パーツは3パーツ程でしたが、製作には1時間30分ほど掛かりました。...
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投稿日 2015-09-23 22:48
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ピルグリム
右腕の製作を行います。 これから左腕とあわせてほぼ同じ作業が8回続きます。 パーツ構成ですが、足と違って挟み込みが多いですね。肩も下腕も合わせ目が結構目立つにもかかわらず、ど真ん中に合わせ目があります。分割線を変更するのも大変そうなのですが、どうするか考えなくてはなりません。段落ちモールドで処理する...
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投稿日 2015-09-22 23:17
罪プラ日記
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ピルグリム
アサルトバスターの上半身の製作です。 とはいえ、これまでの3形態と変更はありません。 上半身が付いてもアサルトバスター形態が一番ごちゃごちゃですね。 4つ目となっても、それほど製作時間の短縮は出来ませんでした。 本日の製作時間は、30分ほどでした。...
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投稿日 2015-09-21 23:02
罪プラ日記
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ピルグリム
バスターの胴体を作ります。 3つ目ともなると手馴れたものです。とはいえ、どんどん雑になっているような気もしますが。 ところで、腰と上半身の間に入っているパーツですが、あまり可動に役に立っているように思えません。ほとんど稼動はありません。V2の場合は、色分けのためなのかもしれませんが、ポリキャップで稼...