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投稿日 2016-02-04 23:50
罪プラ日記
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ピルグリム
足の甲の装甲(?)ですが、内部フレームに挟み込みになっています。また、かなり緩かったので、後はめ加工として内部フレームにポリキャップを仕込もうかと思いました。幸いなことに、そこに合うポリキャップがガンプラの余りポリキャップにあったので簡単に加工できると思って削り始めたら、さあ大変。 ポリキャップを大...
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投稿日 2016-01-27 22:36
罪プラ日記
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ピルグリム
とりあえず仮組みも済んだので、細かい工作を始めます。 とりあえず、目立ちそうなのは、頭部ヘッドの後ろのヘッドカバー(?)みたいな部分です。1枚目の通り、ここは完全に空っぽなのですが、なんか埋まってた方がいいと思いました。で、手元にあったシャッターっぽいプラ板を張ってふさぐことにしました。パテで埋めて...
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投稿日 2016-01-22 21:35
罪プラ日記
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ピルグリム
さて、いよいよこのキットの最大の問題点である頭部ヘッドを制作します。 パーツ分けは細かいです。ほとんど合わせ目も出ません。 が、なんですかこの隈取の広さ!完全に目が見えなくなって、隈取が異常に目立ちます。バンダイ的なパーツ割りを想像していたので赤い所をちょっと削ってやれば、目の部分を広げてバランスよ...
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投稿日 2016-01-16 21:23
罪プラ日記
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ピルグリム
最大の武器であるGインパクト・キャノンを作ります。 しかし、比較対象がないとこの大きさが伝わらないですね。ついでに、武器を持たせた写真撮ってないしw まあ細かいパーツ分けで可動させてます。しかし、なんかプラが柔らかい感じがして破損の不安が付きまといます。 細かいパーツの処理に手間取り、45分ほどかか...
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投稿日 2016-01-15 23:37
罪プラ日記
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ピルグリム
頭部ヘッドの前に、武器を作ってしまいます。 と言いつつ、いきなり1枚目は手なのですが、武器を持つ用の可動指です。一昔前のMGと同じ作りです。 3枚目は、チャクラムシューターです。ドライセンのトライブレードみたいな武器だったかな?結構重宝する武器だった気がします。 続く、フォトン・ライフルは、砲身の凹...
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投稿日 2016-01-14 23:49
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ピルグリム
バックパックを作成します。 改めて組んでみると非常に大きいことが分かります。そして、とげとげです。パーツをはめる時、刺さる危険や破損の危険があってそれなりに緊張します。 パーツの間を通すというトリッキーな組み方をするところもありますが、上手く表現していると思います。ただ、所々のパーツの調整は必要かと...
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投稿日 2016-01-09 23:12
罪プラ日記
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ピルグリム
左腕の制作です。 ここで、ブロックごとの写真を右腕でも左腕でも撮っていないことに気付きました(^^; 注意点は右腕とほとんど変わりません。 可動は、写真2枚目の通り、結構あえいます。 こちらも結局1時間15分ほどかかりました。...
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投稿日 2016-01-08 23:28
罪プラ日記
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ピルグリム
腕の作成に入ります。 ひじ関節がちょっと特徴のあるパーツ構成になっています。まあここは接着すればいいだけですので、特に問題ないでしょう。ただ、上腕の合わせ目消しがめんどくさそうです。ひじ関節を先に塗ってマスキングするか、先にポリキャップを挟み込んでおいて後からひじ関節の合わせ目消しと塗装を行うか、制...
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投稿日 2016-01-05 23:37
罪プラ日記
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ピルグリム
上半身の組み立てを行います。 写真は、よくわからなくていろいろ撮ってます。また、パーツごとの写真は、普通に組んだ後に写真を撮るとなかなか撮らない角度での写真にしています。 下腹のフレーム部分のパーツ割りとか、そこと接続する上腹部分のポリキャップの挟み込み方とか、所々バンダイとは違ったパーツ割りになっ...
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投稿日 2016-01-04 22:22
罪プラ日記
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ピルグリム
腰の部分を制作します。 フロントアーマーとリアアーマー、サイドアーマーという構成は、リアルロボットモノでは、定番の構成と思います。Gインパクトキャノンの接続部分の股間だけがちょっと複雑な構成となっています。 それにしても、ポリキャップが柔らかい癖に嵌りが悪いので、ちゃんと生かしたままポリキャップを埋...