ゲーム業界規模、シェア、傾向、機会、予測2037年
日本 - 2024年12月30日 - Research Nester の最近の市場調査分析「ゲーム市場: 世界的な需要分析と機会展望2037」では、デバイス、タイプ、エンドユーザー、ゲーマータイプ、地域別の市場セグメンテーションの観点から、詳細な競合他社の分析と世界のゲーム市場の概要が提供されています。
ゲーム市場の成長を促進する技術とイノベーションの普及
ハードウェアとソフトウェアの技術革新と進歩は、市場の成長を推進する重要な要因です。ゲームをオンラインで簡単に入手およびアクセスできるようにし、インターネット サービスの世界的な利用が拡大していることから、今後数年間は成長見通しが良好であると予想されます。
5G技術の進歩により、4Gと比較してレイテンシが短縮され、クラウドストリーミングが改善され、ラグなどのオンラインゲームの現在の問題が緩和されます。
市場概要
日本のゲーム市場規模は2024年に2,736億米ドルと推定され、2037年末までに10018億米ドルを超え、2025―2037年の予測期間中に10.5%のCAGRで成長すると予想されています。2025年には、日本のゲーム業界の規模は3,023億米ドルに達すると見込まれます。
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デバイス別に見ると、世界のゲーム市場はコンソール、モバイル、コンピューターに分かれています。コンソール部門は、2037 年末までに最も高い収益を上げると予想されています。この部門は、消費者の支出増加により、今後も急速な成長を続けるでしょう。予測期間中、市場価値の成長は、携帯ゲーム機よりも家庭用ゲーム機を好む顧客の高まりと、都市化の急速な進展によっても促進されるでしょう。
地域別に見ると、ヨーロッパは2025年から2037年にかけて堅調な収益成長を記録すると予想されています。仮想現実(VR)や拡張現実(AR)などの技術の進歩とモバイルゲームの導入により、特に若年層を中心にゲーム人口が増加しています。デバイス間の切り替えが簡単になり、ユーザーはどのプラットフォームでも友達とプレイできるため、クロスプラットフォーム ゲームは急速に普及しています。
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このレポートでは、Microsoft Corporation、NVIDIA Corporation、Rovio Entertainment Corporation、PlayJam Ltd.、Valve Corporation、Bluestack Systems、Inc.、Nexon Company、および Activision Blizzard Inc. の企業プロファイルを含む、世界のゲーム市場の主要プレーヤーの現在の競争状況も提供しています。
独立系開発者から大手企業まで、さまざまなプレーヤーが存在する市場の競争性を考慮する必要があります。この競争の激しい市場で目立つためには、ターゲット ユーザーを深く理解し、賢明なマーケティングを行い、一流のゲーム開発を行う必要があります。
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